mercredi 25 mars 2015

Deuxième rendez-vous avec notre tuteur scientifique et avancée de notre projet

Pour ce second rendez-vous, notre référent, mon groupe et moi avons approfondi plus en détail les règles de notre jeu/activité en développement et la forme qu’il prendra. Nous avions aussi reçu un mail avec de nombreuses questions et points à éclaircir de notre référent pédagogique, un professeur d’art plastique qui nous accompagne sur le projet.

Tout d’abord nous avons abordé le sujet des cartes, de leur contenu. Nous avons eu l’idée de mettre chaque carte caractère en plusieurs exemplaires pour rajouter de la difficulté au jeu. Plusieurs joueurs ou groupes de joueurs peuvent tenter de reconstituer le même individu en même temps. Des jokers, des cartes « piégées » (c’est-à-dire blanche) ou des cartes « actions » (qui permettraient par exemple de « voler » une ou plusieurs cartes au hasard à un autre joueur) sont des idées qui ont été retenues. Ces cartes permettraient d’ajouter de l’amusement au jeu et peuvent rester optionnelles à la manière de variante du jeu.
Au fil de la discussion, notre tuteur a proposé une alternative aux cartes caractères : les cartes d’une même espèce pourraient être des morceaux d’un puzzle en quatre parties. Et à la place d’une famille avec un unique représentant, une famille (la famille Crustacé par exemple) possèderait plusieurs représentants (par exemple plusieurs crabes). Le but du jeu reste toujours de rassembler les pièces correspondant à un individu.
La nouveauté par rapport à la dernière fois est l’utilisation d’un poster dessiné à afficher. Les joueurs après avoir à rassembler les morceaux d’un individu grâce aux informations présentes sur la fiche correspondant à l’individu. Cette idée permet de faire efficacement le lien avec les expéditions scientifiques et le terrain… Mais par conséquent, l’utilité des fiches à remplir est à remettre en question. Elles pourraient être utilisées dans une autre variante du jeu…
Par la suite nous avons réglé quelques petits détails comme le nombre de joueurs, la durée de jeu, l’arbitrage, les récompenses,… Nous avons également évoqué la possibilité de fournir sous forme de listes un contexte à l’activité : une liste de points à évoquer en introduction et en conclusion.

La semaine prochaine nous rencontrerons des taxonomistes c’est-à-dire des spécialistes de la classification des êtres vivants, afin de choisir les espèces que nous utiliseront dans notre jeu et de collecter des informations à leur sujet à mettre ensuite dans les fiches. Nous pourrons ensuite commencer à construire nos cartes, écrire nos fiches et à faire un autre pas en avant dans notre projet.

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